De nuevo tenemos una Apertura Inglesa: 1.c4 Cf6 2.Cc3 g6, introduce un sistema llamado Anglo-indian. las negras planean utilizar un sistema parecido a la defensa india del rey contra la inglesa. 3.g3 es una jugada perfectamente valida en este sistema aunque yo personalmente preferiria transponer a una india normal jugando 3.d4...Claro es que para los amantes de la defensa inglesa g3 mantiene su sistema 7.b4 creo que es una imprecision de las blancas.7.d4,b3 o 0-0 son las alternativas mas solidas en esta posicion. La jugada de la partida da la vuelta a la posicion y pasamos de tener con blancas +0,40 a tener-0,40. Podemos decir que sin ser un error muy grave, deja la iniciativa en manos de las negras. 7...c6 reestablece la igualdad. Mucho mas fuerte hubiera sido 7...Te8 o 7...e4 13.Db3 y tenemos un nuevo desliz de las blancas. Las fuertes alternativas 13.Aa3 o 13.Cf4 eran preferibles en esta posicion. De esto el rival juega 13...g5 precisamente para impedir Cf4 15.f4 es una jugada interesante, ambiciosa y que intenta ganar espacio en el flanco de rey(y un poco de ¨aire¨) Sin embargo 15.a5, resolviendo primero los problemas del flanco dama era interesante tambien. 18.Axe4 en cambio si es un error importante. 18.Dc2 y 18.Db2 eran las alternativas buenas en la posicion.Tambien 18.Da2 era posible para mantener la tension. En cambio la jugada de la partida activa el alfil de e6 y deja las negras con una ventaja bastante grande.(1,33 Stockfish) 19...Ac4 y las negras aprovechan bien el poder recien obtenido de su alfil.(peor aun para las blancas era 19...Ag4) 20..Ad3 en cambio es error de las negras que podian haber aprovechado las blancas jugando 21.b5.(20...De6 es la jugada para mantener la ventaja con negras) 22. Cb2 es un nuevo error. 22.C(e)c3 permitia igualar todavia. 26.Cd1 y nuevo error grande de las blancas. Por ¨suerte¨ las negras no saben castigarla con 26..Dg4. Por hacer una parentesis creo que estos erores son mas fruto de la falta de espacio que del mal juego.Los caballos estan condenados a rendir lo minimo estando tan lejos del centro del tablero. 27...a6 permitia de nuevo igualar con 28.b5 En cambio la jugada 28.Db2 mantiene a las negras con ventaja 28...Dc4 de nuevo permite 29.Tf2 igualando la posicion. Sin emargo 29.Rf2 aumenta la ventaja negra aun mas 29...f5 y nuevo chance de igualar con 31.Ce2 planeando llevar el caballo a f4 y defendiendo b4 al mismo tiempo era una jugada muy buena para las blancas 31.Tb1, jugada en la partida en cambio es el error que sentencia la partida(aunque el final aun guardaba opciones) 47. Txe4 es la jugada que permite al negro seguir con ventaja. 47.Txh7 en cambio llevaba a tablas 62.Tb4 -ultimo y definitivo error del blanco. 62. Ta6 y por increible que parezca las negras no pueden progresar y deben conformarse con tablas
Una partida interesante y complicada, llena de posibilidades para los dos jugadores y que al final perdio Ricardo. Aun asi es de destacar el espiritu de luchador de Ricardo que jugo hasta su ultima carta 72.Tg2(interesante recurso para situaciones de apuros de tiempo porque si el rival come Txg2 son tablas por ahogado) Enhorabuena.
De nuevo tenemos una Apertura Inglesa:
ResponderEliminar1.c4 Cf6 2.Cc3 g6, introduce un sistema llamado Anglo-indian. las negras planean utilizar un sistema parecido a la defensa india del rey contra la inglesa.
3.g3 es una jugada perfectamente valida en este sistema aunque yo personalmente preferiria transponer a una india normal jugando 3.d4...Claro es que para
los amantes de la defensa inglesa g3 mantiene su sistema
7.b4 creo que es una imprecision de las blancas.7.d4,b3 o 0-0 son las alternativas mas solidas en esta posicion. La jugada de la partida da la vuelta a la posicion
y pasamos de tener con blancas +0,40 a tener-0,40. Podemos decir que sin ser un error muy grave, deja la iniciativa en manos de las negras.
7...c6 reestablece la igualdad. Mucho mas fuerte hubiera sido 7...Te8 o 7...e4
13.Db3 y tenemos un nuevo desliz de las blancas. Las fuertes alternativas 13.Aa3 o 13.Cf4 eran preferibles en esta posicion. De esto el rival juega 13...g5
precisamente para impedir Cf4
15.f4 es una jugada interesante, ambiciosa y que intenta ganar espacio en el flanco de rey(y un poco de ¨aire¨) Sin embargo 15.a5, resolviendo primero
los problemas del flanco dama era interesante tambien.
18.Axe4 en cambio si es un error importante. 18.Dc2 y 18.Db2 eran las alternativas buenas en la posicion.Tambien 18.Da2 era posible para mantener la tension.
En cambio la jugada de la partida activa el alfil de e6 y deja las negras con una ventaja bastante grande.(1,33 Stockfish)
19...Ac4 y las negras aprovechan bien el poder recien obtenido de su alfil.(peor aun para las blancas era 19...Ag4)
20..Ad3 en cambio es error de las negras que podian haber aprovechado las blancas jugando 21.b5.(20...De6 es la jugada para mantener la ventaja con negras)
22. Cb2 es un nuevo error. 22.C(e)c3 permitia igualar todavia.
26.Cd1 y nuevo error grande de las blancas. Por ¨suerte¨ las negras no saben castigarla con 26..Dg4.
Por hacer una parentesis creo que estos erores son mas fruto de la falta de espacio que del mal juego.Los caballos estan condenados a rendir lo minimo
estando tan lejos del centro del tablero.
27...a6 permitia de nuevo igualar con 28.b5 En cambio la jugada 28.Db2 mantiene a las negras con ventaja
28...Dc4 de nuevo permite 29.Tf2 igualando la posicion. Sin emargo 29.Rf2 aumenta la ventaja negra aun mas
29...f5 y nuevo chance de igualar con 31.Ce2 planeando llevar el caballo a f4 y defendiendo b4 al mismo tiempo era una jugada muy buena para las blancas
31.Tb1, jugada en la partida en cambio es el error que sentencia la partida(aunque el final aun guardaba opciones)
47. Txe4 es la jugada que permite al negro seguir con ventaja. 47.Txh7 en cambio llevaba a tablas
62.Tb4 -ultimo y definitivo error del blanco. 62. Ta6 y por increible que parezca las negras no pueden progresar y deben conformarse con tablas
Una partida interesante y complicada, llena de posibilidades para los dos jugadores y que al final perdio Ricardo.
Aun asi es de destacar el espiritu de luchador de Ricardo que jugo hasta su ultima carta 72.Tg2(interesante recurso para situaciones de apuros de tiempo porque si el
rival come Txg2 son tablas por ahogado)
Enhorabuena.