La Siciliana, variante Rossolimo es esta vez la defensa elegida por el compañero Enrique. 4.Ab5 es la jugada que define este sistema. Las blancas pretenden obligar al negro jugar 4...Cge7 o 4...Dc7 (si 4...a6 en directo las blancas logran doblar un peon en la estructura del rival. Aun asi seria una variante jugable. La Rossolimo, mas aya de perseguir doblar un peon pretenden limitar el numero de variantes por las que el negro puede optar.) 7...Da5- interesante ¨novedad¨ Aunque el motor prefiere jugar a6-b5 ganando un tiempo, esta jugada es muy interesante. El cambio de damas en la jugada 11 permite llegar a un medio juego mas equilibrado. La alternativa de mantener las damas sobre todo por parte de las negras podria haber puesto mas presion sobre el enroque blanco. 13...Ke7 es el primer desliz de las negras. Esta jugada permite el inmediato 14.b4, seguido de b5 y las blancas tiene un rapido ataque de minorias con ganancias de tiempos.(de esto el modulo da +1.60) 14.cxd4 en cambio mantiene la igualdad 15...b5 sera como el famoso sacrificio de peon marca Kasparov. El peon es simplemente un regalo pero las blancas no se atreven a comerlo La partida sigue un desarrollo igualado y hasta la jugada 22 no hay mas que comentar.(salvo los bonitos artilugios tacticos por ambas partes) 23.Axc6 es un grave error blanco. Permite la bonita maniobra 23...bxc3 24.Txb8 c2 25.Tc1 Txb8 26.Txc2 Axe2 y las blancas pierden pieza porque no pueden retomar el alfil en vista de la amenza 27....Tc1 jaque mate En cambio la opcion elegida en la partida mantiene la igualdad un poco mas. 27.Txb4 es un nuevo error por parte de las blancas. 27...Td1 era la alternativa para seguir en igualdad. Pasamos a un final que las negras lo juegan como las maquinas(casi) manteniendo la ventaja hasta la jugada 40 cuando las blancas tenian opcion de igualar con 40.Rf4 en vez de 40.Rg4 41.Rg4 seguida de f4 en cambio son los errores definitivos que las negras aprovechan muy bien para ganar la partida. 45...Th1+ sentencia amanezando coronar el peon o ganar torre.(El modulo ve mate en 12)
La Siciliana, variante Rossolimo es esta vez la defensa elegida por el compañero Enrique.
ResponderEliminar4.Ab5 es la jugada que define este sistema. Las blancas pretenden obligar al negro jugar 4...Cge7 o 4...Dc7 (si 4...a6 en directo las blancas logran doblar un peon en la estructura del rival. Aun asi seria una variante jugable. La Rossolimo, mas aya de perseguir doblar un peon pretenden limitar el numero de variantes por las que el negro puede optar.)
7...Da5- interesante ¨novedad¨ Aunque el motor prefiere jugar a6-b5 ganando un tiempo, esta jugada es muy interesante.
El cambio de damas en la jugada 11 permite llegar a un medio juego mas equilibrado. La alternativa de mantener las damas sobre todo por parte de las negras podria haber puesto mas presion sobre el enroque blanco.
13...Ke7 es el primer desliz de las negras. Esta jugada permite el inmediato 14.b4, seguido de b5 y las blancas tiene un rapido ataque de minorias con ganancias de tiempos.(de esto el modulo da +1.60)
14.cxd4 en cambio mantiene la igualdad
15...b5 sera como el famoso sacrificio de peon marca Kasparov. El peon es simplemente un regalo pero las blancas no se atreven a comerlo
La partida sigue un desarrollo igualado y hasta la jugada 22 no hay mas que comentar.(salvo los bonitos artilugios tacticos por ambas partes)
23.Axc6 es un grave error blanco. Permite la bonita maniobra 23...bxc3 24.Txb8 c2 25.Tc1 Txb8 26.Txc2 Axe2 y las blancas pierden pieza porque no pueden retomar el alfil en vista de la amenza 27....Tc1 jaque mate
En cambio la opcion elegida en la partida mantiene la igualdad un poco mas.
27.Txb4 es un nuevo error por parte de las blancas. 27...Td1 era la alternativa para seguir en igualdad.
Pasamos a un final que las negras lo juegan como las maquinas(casi) manteniendo la ventaja hasta la jugada 40 cuando las blancas tenian opcion de igualar con 40.Rf4 en vez de 40.Rg4
41.Rg4 seguida de f4 en cambio son los errores definitivos que las negras aprovechan muy bien para ganar la partida.
45...Th1+ sentencia amanezando coronar el peon o ganar torre.(El modulo ve mate en 12)